[SOH] 중국이 청소년들에게 공산주의 사상을 고취시키기 위해 온라인 게임을 적극 활용할 것으로 보입니다.
영국의 데일리 텔레그래프 인터넷판은 중국 정부는 온라인 게임이 청소년에게 유해하다고 비판해왔지만 온라인 게임 인구가 1억 2천만 명에 달하자 이를 당ㆍ정ㆍ군 선전에 이용하기 시작했다고 21일 보도했습니다.
그 대표적 예로 출시를 앞두고 있는 온라인 게임 '영광스런 사명(光榮使命)' 시리즈는 사상 의식이 정확하게 표현돼 있는 MMORPG(대규모 다중접속 역할수행 게임) 방식으로 진행되며 군대의 핵심 가치관을 주입하고 청소년 게이머들에게 영웅이 되는 방법을 교육하기 위해 선전 부문 관리들에 의해 제작됐습니다.
중국 정부는 지난 수년간 온라인 게임업체들이 선전의 가치가 있는 게임을 연구ㆍ개발에 나서도록 예산과 감세를 통해 거액의 자금을 지원해왔습니다.
영국 옥스퍼드 대학 네이훙핑 교수는 최근 발표한 논문에서 "중국 정부는 온라인 게임 기술을 선전 부문에 이용하고자 부단히 노력하고 있다"고 지적했습니다.
최근 중국 최대 온라인 게임업체 중 하나인 성다(盛大)가 '레이펑(雷鋒) 따라 배우기'라는 게임을 개발하자 공산주의 청년단(共靑團) 상하이시 위원회 측은 이를 미성년자들의 사상ㆍ도덕 교육에 활용하기로 했습니다.
1960년 당시 병사였던 레이펑은 중국 당국에 의해 멸사봉공의 상징적 영웅으로 부각되면서 중국 전역에서는 그를 따라 배우기 운동이 펼쳐져 왔습니다.
이 게임에서 게이머는 공산주의 정신을 표현할 때 가산 점수를 받고 당 지부 서기의 지적을 받으면 감점을 받습니다. 또 승자는 톈안먼(天安門) 광장에서 마오쩌둥(毛澤東)을 접견하는 '영광'을 누리게 됩니다.
선전 관계자들은 전쟁을 소재로 한 온라인 게임을 선호하고 있으며 그중에는 특히 항일전쟁을 소재로 한 게임이 많아 청소년들은 게임을 통해 자연적으로 반일 정서를 갖게 됩니다.
게임 업체의 한 관계자는 “대부분의 게임 제작사들은 주로 애국주의를 강조하는 소재를 개발하고 있으며 일본과 영유권 분쟁 중인 댜오위다오(일본명 센카쿠열도) 문제 등 시사적인 내용도 다룬다"면서 자신이 소속된 회사는 ”중국의 역사적인 내용을 소재로 한 게임 개발에 주력하고 있어 정부의 많은 지원을 받고 있다“고 전했습니다.
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